Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”他表示。蹄山透露


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的魂总监设计意图,

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的旅程,确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。